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Unity報告:未來兩年內(nèi)超半數(shù)公司將使用實時3D技術(shù)

作者:編輯 ? 時間:2020-04-07 ? 瀏覽:人次

近日,全球領(lǐng)先的實時3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺Unity發(fā)布了委托市場調(diào)研公司Forrester進行的一項調(diào)查報告,主題為《物理世界的數(shù)字體驗:建筑業(yè)和制造業(yè)準備好迎接實時3D了嗎?》該研究發(fā)現(xiàn),55%的制造業(yè)和AEC行業(yè)(建筑、工程和施工)公司計劃在未來兩年內(nèi),使用包括虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在內(nèi)的實時3D技術(shù)。同時,鑒于受訪公司中目前只有19%正在創(chuàng)建VR/AR相關(guān)的虛擬體驗,這表明實時3D技術(shù)在這些行業(yè)的應(yīng)用拐點即將到來。

Unity全球工業(yè)業(yè)務(wù)負責(zé)人Tim McDonough表示:“15年以來,Unity一直是實時3D開發(fā)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。游戲行業(yè)使用Unity技術(shù)的歷史可以追溯到20年前,Unity在游戲行業(yè)更是影響卓著。在過去的18個月中,我們看到這項根植于游戲行業(yè)的技術(shù)獲得了長足發(fā)展,并且在影響更多工業(yè)領(lǐng)域的企業(yè)??蛻粽饾u了解這項技術(shù)的價值,它在產(chǎn)品和建筑生命周期中可助力節(jié)省的成本非常顯著,從原型概念到市場投放的所有環(huán)節(jié)均能產(chǎn)生價值?!?/p>

幾年前,實時3D技術(shù)還只常見于移動、PC和主機游戲中。但今天,不僅是游戲工作室,越來越多工業(yè)領(lǐng)域的公司,包括汽車、運輸和制造以及建筑、工程和施工行業(yè),也開始逐漸采用這種新的創(chuàng)作和協(xié)作技術(shù)。包括紐約建筑公司SHoP Architects和知名汽車廠商戴姆勒在內(nèi)的上千家公司,已經(jīng)在結(jié)合建筑信息建模(BIM)、計算機輔助設(shè)計(CAD)和產(chǎn)品生命周期管理(PLM)等平臺產(chǎn)出的數(shù)據(jù),利用實時3D技術(shù)進一步制作出逼真的可視化虛擬體驗,大大改善設(shè)計、建模、制作、銷售和服務(wù)體驗。

比如,戴姆勒集團子公司Protics已經(jīng)使用Unity研發(fā)了專門的混合現(xiàn)實流水線,利用生產(chǎn)系統(tǒng)和產(chǎn)品生命周期管理數(shù)據(jù)制作應(yīng)用程序,部署到包括微軟HoloLens、Oculus和智能手機等多個終端,用AR來提升從研發(fā)、培訓(xùn)到售后等多個環(huán)節(jié)的效率。

研究表明,實時3D技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)顯著的投資回報(ROI),94%已在使用實時3D的公司正在計劃擴大該技術(shù)的應(yīng)用范圍,主要原因有降低成本、提高銷售量和加快上市時間。而97%還未使用這項技術(shù)的企業(yè)相信實時3D將改善、甚至變革自己的工作流和生產(chǎn)流程。在本次研究中,實時3D技術(shù)被定義為現(xiàn)實世界資產(chǎn)的可交互虛擬呈現(xiàn),而現(xiàn)實世界資產(chǎn)包括制造出來的產(chǎn)品和建筑等。

在當前產(chǎn)品或建筑生命周期中,傳統(tǒng)的可視化方法不再適用,企業(yè)急需更現(xiàn)代的方案。Unity易用、強大的實時3D技術(shù)正在助力各行各業(yè)的創(chuàng)作者們打造高性能、高保真度的體驗,而且都是實時完成。全球頂級的50家AEC公司和10家領(lǐng)先汽車品牌中,已有超過一半的公司正在使用Unity的技術(shù)。預(yù)計實時3D技術(shù)引起的產(chǎn)業(yè)變革即將到來。

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