3D紋理如何創(chuàng)建呢?北京SolidWorks代理商——北京科卓技術經(jīng)理傳授個人經(jīng)驗!
在SOLIDWORKS 2019新功能中,有一項非常實用的功能,就是可以通過使用拍攝的任何黑白圖像,在你的模型上創(chuàng)建幾何。當你試圖創(chuàng)建復雜的形狀時,這個工具提供了許多選擇;它也可能是最快的方式,把一個復雜的標志壓印到你的模型上。
所以,當我第一次看到這個功能示例模型后,我決定測試一下這個新功能的性能。
我們從一個簡單的設計模型開始,并在其中一個面上添加一張黑白照片。
這個圖像是一個類似印花的圖案,簡單的黑白兩色,顏色有深有淺。我們在貼圖的時候也可以通過空間調(diào)整圖案的顯示大小。
在設置完所需的大小之后,可以通過從特征樹中選擇主體然后按下下面顯示的按鈕來觸發(fā)3D紋理命令。
在命令中,你設置網(wǎng)格細化級別,并定義紋理的距離來創(chuàng)建幾何形狀。
完成命令后,為了更清晰的查看結果,我們切換到一個有陰影的視圖位置,此時可以看見SOLIDWORKS創(chuàng)建了一個立體的紋理幾何體,其形狀就是源自我們貼的黑白照片紋理,軟件根據(jù)圖片顏色的深淺,創(chuàng)建了不同深度的紋理(當然,此深淺可以通過選項控制)。
當我們把不同的紋理,應用到其他面上去,再生成3D紋理實體,就能得到一個4面不同紋理的四面體。
是不是非常實用又酷炫?