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吃雞影音兩不誤 倍思GAMO H08游戲耳機體驗

作者:編輯 ? 時間:2018-10-23 ? 瀏覽:人次

隨著電競和手游行業(yè)熱度的一再提升,大家對于電競的一貫印象有了不少的改觀,在日常閑暇的時間也會拿起手機玩上幾局,不管是MOBA還是吃雞,都已經(jīng)成為了我們?nèi)粘蕵贩潘傻囊环N重要方式。

其中游戲畫面質量方面隨著手機性能的逐步提升,已經(jīng)有了很大的飛躍,部分手游的畫質和游戲性,一定程度上在和普通電腦游戲逐步靠近。

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視覺體驗已經(jīng)有好的改變了,聽覺方面的進步卻來得晚了許多,直到近年來才有一些針對手游而開發(fā)的游戲耳機誕生,我們今天要聊的Baseus倍思GAMO H08正是其中的一款新興產(chǎn)品。GAMO H08是倍思專為游戲愛好者設計的一款3D音效游戲耳機,采用3D Recutting技術耳機帶來了適應于游戲的出色音頻性能,讓大家可以輕松做到精準聽聲辯位,對當前場景做出更加迅速的反應,通過物理開掛般的輔助,瞬間實現(xiàn)高手的風騷操作。

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精致包裝及外觀

Baseus GAMO H08的耳機盒屬于緊湊型設計,雖然體積并不大,但內(nèi)容豐富。包裝盒采用了雙層設計,在掀開頂蓋之后,裝著耳機主體的首層是可以旋轉的。側向旋開之后就能看見放置在下層的三角形耳機包,耳機包為成型編織材料,具備一定防壓能力,出差之類的情況可以較好的保護耳機。

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而耳機包內(nèi)部則是一些附贈的配件:一根一分二電腦音頻轉接線(可以分插電腦的耳機口和麥克風口);一個USB公口轉3.5mm音頻接口轉接頭;兩對大小不同的硅膠塞;兩對大小不同的硅膠耳撐。后面兩個配件照顧了耳機的佩戴舒適性,而前面兩個則表明了GAMO H08同樣是一款支持搭配電腦使用的游戲耳機。

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耳塞部分采用了入耳式設計,經(jīng)過反復聲學研究及測試后定版的火山口導音系統(tǒng)不僅保證了優(yōu)秀的聲學素質,還提供了舒適的入耳佩戴角度,既不會對耳道產(chǎn)生擠壓,也不會佩戴不牢。

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小編也建議大家能不使用耳撐的情況下就不要用了,因為加裝耳撐之后正好擋住了耳塞前段的透明PC部分,通過這里可以直接看到耳機內(nèi)部的雙動圈發(fā)聲單元,如果能正常佩戴穩(wěn)牢,咱們就別遮住這樣的漂亮設計了。

多模式可切換設計

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線控部分設計比較集中,正面印有Baseus的logo,背面為固定夾,左側分布了音量增減鍵和多功能控制按鍵,音樂及通話的相關功能都在這里,右側則是指示燈和一顆撥動式的開關,可以控制DSP增強模塊的啟用,從而驅動耳機在音樂、游戲、影院三個模式之間切換。

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這是一個比較人性化的設計,可以自己選擇當前更適用的模式,啟動DSP增強模塊之后能在游戲和電影模式下得到更好體驗,而關閉之后GAMO H08則回歸成為一條Hi-Fi音樂耳機,當然,因為關閉了電池供電,線控上的音量+ -按鍵在音樂模式下就不起作用了。

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線控部分是GAMO H08最重要的核心技術之一,正是其內(nèi)部元件帶來了DSP音頻處理的能力,GAMO H08才得以實現(xiàn)3D ReCutting虛擬環(huán)繞聲技術。

3D ReCutting虛擬環(huán)繞聲技術

首先需要簡單了解一下立體聲,我們在真實環(huán)境中之所以能憑聽覺找出聲源的位置,是因為我們有兩只耳朵,依靠聲音分別傳遞到左右耳的時間差以及響度差異等因素,我們就可以判別出聲音與自身的相對位置,就比如越靠近身體右側的聲音肯定是先傳遞到右耳再傳遞到左耳,再加上響度的差異,我們是可以依靠數(shù)據(jù)反算出聲源位置的。

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同理,既然我們能夠確定這些數(shù)據(jù)和聲源位置是相關的,那我們?nèi)绻苣M出某個位置的音源在傳遞到耳朵時候的數(shù)據(jù)參數(shù),自然也就能讓耳朵認為聲音是在對應的位置所發(fā)出的,而整個過程得以實現(xiàn)的定位算法,就可以簡單理解為HRTF頭相關變換函數(shù)。當然,這只是便于理解的簡化思考,實際算法所需要考慮的因素是遠超于此的。

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而GAMO H08的3D ReCutting技術則是基于HRTF算法進一步優(yōu)化的專利技術,可以對手機所輸出的普通立體聲音源進行加強,經(jīng)過DSP處理增強后驅動采用分頻技術的雙動圈聲音單元來實現(xiàn)最終的真實自然體感。

雙動圈分頻設計的良好聽感

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就如前面所說的一樣,Baseus GAMO H08采用的是雙動圈分頻設計,每側的兩個發(fā)聲單元分別負責中高頻和低頻,在保證調校更有針對性的情況下也能做到更加迅速的動態(tài)響應,配合所采用的復合振膜,耳機的音質表現(xiàn)不錯。其中音樂模式在低頻方面表現(xiàn)出色,質感緊實不松散,能帶來比較好的氛圍渲染。

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至于影院模式則較為還原的模擬出了影院的立體聲效果,HRTF頭相關函數(shù)配合恰到好處的泛音和回音,呈現(xiàn)出了貼近真實的影院環(huán)境聽音感,看電影的時候一定記得開啟。當然,影院模式用來聽歌也是可以的,特殊的聲場模擬,也許剛好合你口味呢。

至于最重點的游戲模式,我們當然很有必要配合刺激戰(zhàn)場手游來好好體驗一下再做出結論,畢竟身為一款游戲耳機,能對游戲體驗帶來多少幫助,才是用戶們最為關心的問題。

實際游戲體驗

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實際游戲體驗中,Baseus倍思GAMO H08的表現(xiàn)一點都沒有讓我們失望,雖然只是一局白銀段位的游戲,但其帶來的游戲體驗提升是相當明顯的,有了聽覺方面的加強之后,我們游戲全程都顯得從容了許多。不僅對于敵人的方位有了更強的把握,而且因為有3D ReCutting技術和專門音頻處理DSP對虛擬聲場的進一步加強,單憑耳機對距離的判斷也精準了許多。

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在房間中陰人的時候完全不用擔心對方會從其他路徑偷襲,你完全可以靠聲音來還原他在房間外的動向,在他開門前就做好所有的準備。當起伏地魔來也基本不用擔心偷雞不成蝕把米的情況,敵人的腳步聲、槍聲、甚至部分動作,你都能夠獨立完成識別 ,大多數(shù)時候連分心看小地圖都省了。

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經(jīng)過我們的實際體驗,GAMO H08在面對FPS、TPS等類型游戲時,憑借著精準的聽覺定位能力確實能讓玩家有更好的表現(xiàn),在賽車、音樂等游戲以及日常的影音類娛樂中,因為本身素質較好,Baseus GAMO H08同樣能帶來更好的游戲體驗,整體來說是一款游戲和聽歌、看電影全不耽誤的產(chǎn)品。

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此前在海外,Baseus GAMO H08已經(jīng)以超1000%的達成率完成了堡壘之夜版本的眾籌,而目前國內(nèi)的H08絕地求生版本也已經(jīng)在淘寶開啟了眾籌,達成率現(xiàn)已突破1400%,對其有意的同學可以抓緊去參與眾籌還能享受一波福利優(yōu)惠。

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