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常程說(shuō)的這顆636是否能夠滿足聯(lián)想S5 Pro游戲體驗(yàn)?

作者:編輯 ? 時(shí)間:2018-10-27 ? 瀏覽:人次

縱觀聯(lián)想近一年的新機(jī)我們可以發(fā)現(xiàn),聯(lián)想不再盲目的追求高端旗艦的堆砌,而是在這個(gè)時(shí)間專攻千元機(jī)市場(chǎng),而前不久不發(fā)的聯(lián)想S5 Pro更是對(duì)這個(gè)市場(chǎng)的第二輪沖擊,常程說(shuō)道希望人們?cè)谫I千元機(jī)時(shí),聯(lián)想是第一選擇,甚至是唯一選擇。

常程說(shuō)的這顆636是否能夠滿足聯(lián)想S5 Pro游戲體驗(yàn)?

雖然聯(lián)想S5 Pro的顏值、拍照、系統(tǒng)都相當(dāng)出色,但唯一讓人有顧慮的是性能,如今驍龍636能否暢快的在王者峽谷里穿梭?能否和小伙伴吃到雞?今天我們就實(shí)測(cè)聯(lián)想S5 Pro能否滿足我們?nèi)粘?duì)游戲的需求。

說(shuō)到絕對(duì)性能,我們更多討論的是各家芯片廠商的當(dāng)代旗艦,就比如現(xiàn)在的高通驍龍845,華為麒麟970和三星Exynos 9810。但也因?yàn)檫@些處理器定位于高端,其價(jià)格對(duì)普通用戶來(lái)說(shuō)還是顯得過(guò)高了一些,特別對(duì)于一些并不追求極致性能的用戶,本身對(duì)于旗艦處理器的需求并不是很強(qiáng),他們之所以購(gòu)買旗艦機(jī),更多的只是為了整機(jī)優(yōu)秀的綜合體驗(yàn)。

常程說(shuō)的這顆636是否能夠滿足聯(lián)想S5 Pro游戲體驗(yàn)?

聯(lián)想S5 Pro使用的這顆驍龍636披著驍龍630系列的外衣,規(guī)格逼近驍龍660系列,驍龍636絕對(duì)是扮豬吃老虎的狠角色。在高性能大核、全新GPU,以及Spectra 160 ISP、X12 LTE的加持下,驍龍636無(wú)疑將成為中端市場(chǎng)的新一代神U。

不可否認(rèn),Cortex-A53是ARM有史以來(lái)最出色的IP設(shè)計(jì)之一,尤其是在功耗和性能之間取得極佳平衡。然而經(jīng)過(guò)四年時(shí)間演進(jìn),Android生態(tài)早不可同日而語(yǔ),老舊的A53核心略顯吃力。驍龍636終于將A53核心升格到Kryo 260,通過(guò)信仰一躍提升40%的性能。圖形核心方面,驍龍636通過(guò)將Adreno 508升級(jí)到Adrerno 509,獲得10%的性能增益。

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即便對(duì)標(biāo)驍龍660平臺(tái),驍龍636僅僅是降低CPU主頻和GPU規(guī)格。Kryo 260采用八核心雙叢集設(shè)計(jì),分別是主頻1.8GHz的性能叢集、1.6GHz的效率叢集。高通基于Arm架構(gòu)對(duì)Kryo 260進(jìn)行了某種程度的定制,性能大致與公版A72/A73相當(dāng)或者略好一些。

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相比驍龍630移動(dòng)平臺(tái),驍龍636增加了對(duì)LPDDR4x內(nèi)存規(guī)格的支持,頻率為1333MHz,最高容量可達(dá)8GB。LPDDR4x相比LPDDR4,主要改進(jìn)在于Vddq電壓從1.1V降到0.6V,在先進(jìn)制程的加持下,可提升15%的性能并降低17%的功耗。

實(shí)測(cè)環(huán)節(jié):王者榮耀

從《王者榮耀》的游戲體驗(yàn)來(lái)看,聯(lián)想S5 Pro在整局游戲中都保持了十分流暢的體驗(yàn),雖說(shuō)是中端的千元機(jī)型,但和上代旗艦相比已經(jīng)不相上下,用來(lái)進(jìn)行MOBA類的游戲是毫無(wú)壓力的。

常程說(shuō)的這顆636是否能夠滿足聯(lián)想S5 Pro游戲體驗(yàn)?常程說(shuō)的這顆636是否能夠滿足聯(lián)想S5 Pro游戲體驗(yàn)?

幀率中位數(shù)56幀,幀穩(wěn)定率81%。說(shuō)明聯(lián)想S5 Pro的高幀率模式就起到真正的作用了,同樣剔除前后非正常波動(dòng)的影響,中間游戲體驗(yàn)幀率提升明顯。

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游戲過(guò)程中,最低幀率也達(dá)到了48幀左右,小編結(jié)論是,憑借驍龍636之利,聯(lián)想S5 Pro完全可以駕馭高幀率模式下的王者榮耀。接下來(lái),咱們就可以加重負(fù)擔(dān),嘗試挑戰(zhàn)吃雞了。

時(shí)下最為流行的Moba手游《王者榮耀》對(duì)聯(lián)想S5 Pro的游戲性能進(jìn)行了測(cè)試,并開(kāi)啟了高幀率模式,以模擬高畫質(zhì)下的手機(jī)運(yùn)行情況。測(cè)試結(jié)果表明,聯(lián)想S5 Pro在運(yùn)行《王者榮耀》高幀率模式時(shí)可以做到接近每秒60幀運(yùn)行,接近驍龍660的水準(zhǔn)。

實(shí)測(cè)環(huán)節(jié):刺激戰(zhàn)場(chǎng)

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在1080P的全高清高畫質(zhì)下,吃雞類這樣的巨型地圖也能加載迅速,同時(shí)最高畫質(zhì)下茂密的植被和建筑細(xì)節(jié)提升了整個(gè)畫面體驗(yàn),使得6GB運(yùn)存的優(yōu)勢(shì)得以物盡其用。游戲全程畫面穩(wěn)定在30幀以上,達(dá)到流暢運(yùn)行的水準(zhǔn)。

常程說(shuō)的這顆636是否能夠滿足聯(lián)想S5 Pro游戲體驗(yàn)?

因?yàn)橛螒虮旧碡?fù)擔(dān)重,我們還是老老實(shí)實(shí)將畫質(zhì)調(diào)到流暢吧,至于幀數(shù),為了測(cè)試性能,當(dāng)然是得開(kāi)到高。幀率中位數(shù)30,幀穩(wěn)定率97%。這次是從4分鐘的波動(dòng)以后才正式開(kāi)始的游戲,可以看到,全程幀率非常穩(wěn)定,這一點(diǎn)在下方圖表的幀率分布中也能夠看到。

常程說(shuō)的這顆636是否能夠滿足聯(lián)想S5 Pro游戲體驗(yàn)?

再來(lái)點(diǎn)暴力的?出乎意料的是,雖然一口氣調(diào)高了2檔設(shè)置,但其實(shí)魅藍(lán)E3的表現(xiàn)還算可以接受,穩(wěn)定性下降了不少,但整體沒(méi)有出現(xiàn)特別影響體驗(yàn)的情況。

最低幀率22,有比較明顯的卡頓,但維持時(shí)間不長(zhǎng),從時(shí)間來(lái)看,應(yīng)該出現(xiàn)在最后決賽圈各項(xiàng)操作比較頻繁的時(shí)候。整體來(lái)說(shuō),雖然幀數(shù)最高只能開(kāi)到30,但小編認(rèn)為驍龍636是可以吃雞的,這里推薦留出一定的富裕,將畫質(zhì)設(shè)為均衡,幀數(shù)調(diào)為高,畢竟這類游戲?qū)瑪?shù)穩(wěn)定的要求會(huì)更高一些。

總結(jié):

那些說(shuō)聯(lián)想S5 Pro不能流暢吃雞的謠言就此煙消云散,雖然看著老一代的驍龍625在吃雞的時(shí)候牙口已經(jīng)不如當(dāng)年那么堅(jiān)韌了,但年輕小伙驍龍636的表現(xiàn)讓我們相當(dāng)滿意。

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