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什么是HDMI 2.1,又將如何帶來令人信服的PC VR體驗(yàn)

作者:編輯 ? 時(shí)間:2019-01-16 ? 瀏覽:人次

在推出了首款游戲作品《Dr Grordbort’s Invaders》之后,Weta Workshop的游戲部門Weta Gameshop邀請了The Spinoff的巴茲·麥克唐納德(Baz Macdonald)參觀工作室,并向其分享了這個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)過程,同時(shí)探討了混合現(xiàn)實(shí)游戲的未來。下面是映維網(wǎng)的具體整理。

走進(jìn)Weta Gameshop之后,你首先注意到的事情是愛德華七世時(shí)代的巨大壁爐,并充斥著各種各樣的蒸汽朋克角色和一系列怪誕、略顯邪惡的機(jī)器人,而兩側(cè)則是稀奇古怪的外星生物。

這是一個(gè)直接來源于“Dr Grorbort’s”宇宙的情景,而Gameshop游戲總監(jiān)格雷格·布羅德莫爾(Greg Broadmore)構(gòu)思和開發(fā)這個(gè)概念已達(dá)十多年。接待我的正是布羅德莫爾,他有力地與我握手致禮,同時(shí)濃密的胡子下咧開了大大的笑容。作為已在Weta Workshop工作過十七年時(shí)間的老兵,他曾見證過《指環(huán)王》的制作,并經(jīng)歷了走進(jìn)新時(shí)代、并涵蓋一系列業(yè)務(wù)的Weta:從道具設(shè)計(jì)到博物館展覽,再到游戲開發(fā)。

但正如他們在新西蘭蒂帕帕國家博物館的成功展覽所說明的一樣,Weta的基因里從來沒有因循守舊和墨守成規(guī)的存在。對于大多數(shù)人的首次進(jìn)軍游戲行業(yè),他們都只滿足于為現(xiàn)有的平臺開發(fā)游戲,如PS4或Xbox One。但這不是布羅德莫爾或Weta團(tuán)隊(duì)的風(fēng)格。在過去七年間,他們一直在與Magic Leap合作開發(fā)自己的首款游戲作品。借助后者的突破性AR頭顯,一場未來派的科幻機(jī)器人入侵戰(zhàn)將在你家中打響。

布羅德莫爾引我走進(jìn)了一個(gè)包含“Dr Grordbort’s”漫畫的會議室。本身就十分喜歡游戲的他解釋道,盡管“Dr Grordbort’s”最初是始于一系列的藏品和漫畫,但他一直希望能夠令這個(gè)世界變成現(xiàn)實(shí)。在大約十年前,他和Weta負(fù)責(zé)人理查德·泰勒爵士(于2010年受封)開始向全球范圍的工作室和發(fā)行商收購游戲概念,包括EA。

事實(shí)上,這款游戲本來是有可能與《半條命》和《傳送門》系列開發(fā)商Valve合作開發(fā)。Weta在2010年左右“試水”與Valve的合作,他們開始著手為Valve熱門作品《軍團(tuán)要塞2》制作了一系列的模型。布羅德莫爾表示,當(dāng)他們與Magic Leap創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官羅尼·阿伯維茨見面時(shí),他們團(tuán)隊(duì)正準(zhǔn)備為《軍團(tuán)要塞2》制作完整的Dr. Grordbort模組。

阿伯維茨當(dāng)時(shí)正在與Weta的影視部門進(jìn)行合作,而這位創(chuàng)始人當(dāng)時(shí)提出了一個(gè)關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的概念,亦即后來的Magic Leap。這已經(jīng)是八年前的事情,遠(yuǎn)在設(shè)備(Magic Leap One)正式面世,以及Magic Leap成為硅谷寵兒,甚至是Oculus掀起現(xiàn)代VR革命之前。

布羅德莫爾回憶道:“當(dāng)(阿伯維茨)第一次告訴我說,他要實(shí)現(xiàn)這種允許你握持光槍射擊敵人,并在家中開始這一冒險(xiǎn)的頭顯時(shí),我就在想‘好吧,你是瘋子?!?yàn)槲耶?dāng)時(shí)對VR/AR最后的記憶仍然停留在80年代,而我記憶中的體驗(yàn)可是非常糟糕?!?/p>

他繼續(xù)說道:“他(阿伯維茨)所描述的純粹只存在于科幻作品之中?!?/p>

但這個(gè)瘋狂的概念迅速獲得了硅谷的青睞。神秘的Magic Leap一次又一次地獲得了著名投資者的巨額押寶,在2016年的估值已經(jīng)達(dá)到45億美元。在這段旅程之中,Weta一直站在Magic Leap的身邊。

布羅德莫爾表示:“我們幫助他們完成了第一筆融資。當(dāng)時(shí)他們公司只有三個(gè)人,或者是四個(gè)人,但現(xiàn)在LinkedIn顯示的員工數(shù)量已經(jīng)超過1700人?!?/p>

在過去七年時(shí)間里,Weta Workshop開始慢慢地打造自己的游戲部門,同時(shí)開始對混合現(xiàn)實(shí)這項(xiàng)媒介進(jìn)行必要的研發(fā)。在此期間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)從三人擴(kuò)展至54人的高峰。在前兩年隨著Magic Leap即將發(fā)布產(chǎn)品,Weta開始全力研發(fā)最終的《Dr Grordbort’s Invaders》。

《Inveders》將“Dr Grordbort’s”世界帶到你的家中。在啟動(dòng)頭顯后,你將變成一個(gè)捍衛(wèi)家園的戰(zhàn)士,并對抗不斷從地板和墻壁傳送門涌出的機(jī)器人襲擊。利用手上的光槍,你需要粉碎敵人的如潮水般的進(jìn)攻。

經(jīng)過多年的開發(fā)后,Magic Leap One終于在2018年八月登陸美國市場。然后來到十月份的Magic Leap開發(fā)者大會,他們宣布《Invaders》將于次日上線。

市場的關(guān)注可謂是空前絕后,尤其是因?yàn)檫@些年來天花亂墜的宣傳,以及Magic Leap一次又一次令人目瞪口呆的融資額和投資方,如谷歌、阿里巴巴、JP摩根和淡馬錫等等。在設(shè)備正式推出后,CNET的斯科特·斯特恩(Scott Stein)描述了他的初體驗(yàn):“盡管Magic Leap萬般吹噓,但它并沒有給我留下震撼心神的感受?!辈贿^,許多科技博主與記者仍然認(rèn)為盡管存在不足,但Magic Leap令人對未來感到興奮。例如《華爾街日報(bào)》的喬安娜·斯特恩(Joanna Stern)就表示Magic Leap“提供了未來我們與技術(shù)交互,以及與其他人交互的啟發(fā)性一睹”。

布羅德莫爾指出,他們團(tuán)隊(duì)一直都認(rèn)為首批產(chǎn)品只是屬于“搶先體驗(yàn)”階段,而圍繞設(shè)備建立的宣傳炒作十分有必要,因?yàn)樗行录夹g(shù)最大的障礙都在于如何吸引大眾的興趣。

他解釋說:“Magic Leap的挑戰(zhàn)是說服全世界存在這樣一個(gè)媒介,亦即空間計(jì)算混合現(xiàn)實(shí)。我的意思是指,大多數(shù)人甚至不知道有這樣一個(gè)事物的存在。Magic Leap必須進(jìn)行炒作宣傳。抱著‘順其自然’的心態(tài)無法打造出任何革命性的科技。你需要為自己站臺,即便你可能最終給人們留下不切實(shí)際的期望。”

對于科技媒體因其粗糙而廣泛批評這款設(shè)備,布羅德莫爾感到相當(dāng)沮喪,尤其是當(dāng)他們在下一版面卻對新款iPhone等設(shè)備譽(yù)不絕口的時(shí)候。

“這種設(shè)備已經(jīng)存在有十年時(shí)間,他們只是在打磨同一樣技術(shù),而(Magic Leap)屬于一個(gè)全新的領(lǐng)域。它可能略顯粗糙,但它確實(shí)是一場革命?!?/p>

盡管Magic Leap One的反響不如人意,但《Invaders》本身得到了評論界的稱贊,人們認(rèn)為它證明了混合現(xiàn)實(shí)的可能性。CNET的帕特里克·霍蘭德(Patrick Holland)寫道:“這款游戲之于Magic Leap就如同《超級馬里奧》之于任天堂。精致的設(shè)計(jì)和直觀的控制令游戲玩起來十分舒爽?!?/p>

由于Magic Leap和Weta游戲部門的緊密合作,兩家公司的短期目標(biāo)都是盡可能地宣傳普及這項(xiàng)技術(shù)及其潛能。事實(shí)上,雙方的關(guān)系及其目標(biāo)比外界看來要更為一致,70%的Gameshop員工是受雇于Weta Workshop,30%則屬于Magic Leap(后者主要是工程人員,需要頻繁地訪問Magic Leap專有的代碼庫)。

混合現(xiàn)實(shí)普及的一個(gè)重大障礙是,令普羅大眾無需操作設(shè)備本身即可理解體驗(yàn)。因此,Weta和Magic Leap計(jì)劃今年在美國進(jìn)行巡回路演。這對雙方而言顯然是一個(gè)長期的戰(zhàn)役,對格雷格·布羅德莫爾同樣如此。他是這一媒介及潛能的真正布道者,他認(rèn)為MR的廣泛普及不在于“能不能”,而是在于“什么時(shí)候”。

屏幕是一項(xiàng)很棒的媒介,但與它們進(jìn)行交互是一個(gè)抽象的概念,你需要教導(dǎo)人們?nèi)绾螆?zhí)行,“如果你遞給不玩游戲的某人鍵盤和鼠標(biāo),甚至是控制器,這就像是要求他們從零學(xué)習(xí)如何開車一樣”。但對于混合現(xiàn)實(shí),一切的操作都是自然而然,直觀明了,“這正是混合現(xiàn)實(shí)的魅力所在”。

正如Wii之于網(wǎng)球和保齡球游戲一樣,混合現(xiàn)實(shí)把屏幕交互的抽象層提取了出來,并允許人們以本能的方式來與游戲世界進(jìn)行交互。布羅德莫爾認(rèn)為,這意味著技術(shù)的普及有望觸及每一個(gè)人?!拔乙呀?jīng)看過很多老人用來玩游戲,而他們馬上就能上手。”他如是說道。

布羅德莫爾十分興奮地談?wù)摿嘶旌犀F(xiàn)實(shí)的潛能。他描述了這樣一個(gè)未來:MR系統(tǒng)有望改變周圍世界的紋理,你在日常環(huán)境的物理參數(shù)下將能傳送至不同的世界與現(xiàn)實(shí)。但這項(xiàng)技術(shù)不一定需要局限于你的家里。借助像Magic Leap這樣的設(shè)備,整個(gè)世界都有可能實(shí)現(xiàn)游戲化,就如同2007年的日本動(dòng)畫《電腦線圈》一樣。

隨著《Invaders》的發(fā)型,布羅德莫爾表示他們正在研發(fā)三款新游戲。盡管現(xiàn)在公布項(xiàng)目為時(shí)過早,但他表示團(tuán)隊(duì)有興趣將“共享體驗(yàn)”集成至“Dr Grordbort’s”宇宙。

至于Weta是否將拓展至更為傳統(tǒng)的游戲開發(fā)領(lǐng)域,布羅德莫爾指出他們足夠獨(dú)立,如有需要可以獨(dú)立于Magic Leap進(jìn)行開發(fā),但這不是他們已經(jīng)在考慮的事情。他說:“Magic Leap在我們的DNA之中。我們來這里是為了開發(fā)Magic Leap體驗(yàn)。自成立以來,我就有想過要不要開發(fā)PS4或Xbox One游戲,而答案是‘不’。所有有趣的挑戰(zhàn)都在這個(gè)領(lǐng)域。”

Weta Gameshop正在開展的項(xiàng)目同樣會植根于Dr Grordbort’s的宇宙之中。不過,這個(gè)工作室的核心原則之一是創(chuàng)新,所以Gameshop有可能在未來的項(xiàng)目中把目光投向新的IP。

他評論說:“對我來說,失敗的定義是研發(fā)下一款‘星戰(zhàn)’游戲,這對大多數(shù)人來說都是成功,但我認(rèn)為這只是一個(gè)死胡同。不要誤解我,我熱愛‘星球大戰(zhàn)’,只是我已經(jīng)參與過足夠多像那樣的大作,我明白在這樣的項(xiàng)目中你無法真正按自己的想法做事,而我希望能夠盡可能恣意地、大膽地做自己想做的事情?!?/p>

原文鏈接:https://yivian.com/news/55263.html

來源:映維網(wǎng)

轉(zhuǎn)載請保留原文鏈接:http://www.eatcooks.com/a/rewen/20190116/25730.html上一篇:上一篇:CES2019有感:VR/AR正在展現(xiàn)求生欲
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