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NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首測(cè):強(qiáng)者,更強(qiáng)

作者:編輯 ? 時(shí)間:2018-09-21 ? 瀏覽:人次

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首測(cè):強(qiáng)者,更強(qiáng)

直到把 RTX2080Ti 顯卡拿在手里,我才真正相信自己沒(méi)有在做夢(mèng):時(shí)隔兩年后,NVIDIA 終于發(fā)新顯卡了!

老黃上一次拿出核彈還是在 2016 年,Pascal 家族的 GTX10 系顯卡橫空出世,在大幅度提升性能的同時(shí),還將功耗控制得非常優(yōu)秀,這讓不少玩家們興奮不已,大呼「老黃良心」!即便是到了今天,10 系顯卡依舊占據(jù)了游戲顯卡的大半片江山,應(yīng)付起不少游戲來(lái)都游刃有余。

但玩家的需求總是在不斷地升級(jí):更好的性能、更清晰的畫(huà)面、更真實(shí)的效果、更流暢的幀數(shù)......等等等等。而隨著 NVIDIA 與合作方正式推出搭載 G-Sync HDR 技術(shù)的 4K 144Hz 游戲顯示器,我很明顯地發(fā)現(xiàn) GTX1080Ti 竟然不能在 4K 分辨率和 144Hz 刷新率下好好玩耍了,這時(shí)候,新顯卡的誕生勢(shì)不可擋。

于是乎,搭載全新圖靈架構(gòu)的 RTX 系列顯卡誕生了。

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首測(cè):強(qiáng)者,更強(qiáng)

毫無(wú)疑問(wèn)更強(qiáng)的性能、與以往完全不同的光線追蹤技術(shù)、獨(dú)特的 AI 增強(qiáng)圖形技術(shù)、對(duì) 4K HDR 更好的支持,都是 RTX 系列顯卡的優(yōu)勢(shì)。玩家們的需求是簡(jiǎn)單粗暴的,它們就是要更優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面,所以性能的測(cè)試環(huán)節(jié)必不可少,也是我最為關(guān)心的;但幀數(shù)和分辨率的提升,都屬于比較基礎(chǔ)、比較直接的體驗(yàn)提升,NVIDIA 很明顯想給玩家更多不一樣的體驗(yàn),也因此除了 HDR 顯示外,還帶來(lái)了 DLSS 技術(shù)與 RTX 光線追蹤技術(shù)。

接下來(lái),我將從以下幾個(gè)角度來(lái)聊聊這次 RTX2080Ti 與 RTX2080 的首測(cè):

1、純性能比拼,RTX 系顯卡到底能強(qiáng)多少;

2、增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的 HDR 到底如何;

3、新的發(fā)展方向:DLSS 與 RTX 技術(shù);

4、新顯卡的功耗與發(fā)熱表現(xiàn);

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首測(cè):強(qiáng)者,更強(qiáng)

當(dāng)然,在開(kāi)聊之前,得有一個(gè)足夠強(qiáng)大的平臺(tái)來(lái)承載這次的內(nèi)容,這次我組建的這樣一個(gè)測(cè)試平臺(tái):

處理器:英特爾 i7-8086K
主板:ROG Z370 M10 Hero
內(nèi)存:芝奇幻光戟 8GB × 2 DDR4 3600MHz
散熱器:ROG Ryuou 龍王 120mm 一體式水冷
固態(tài)硬盤(pán):浦科特 M9PeG 256GB + 三星 970 EVO 256GB
鍵盤(pán):HyperX Alloy Elite RGB
鼠標(biāo):HyperX Pulsefire Surge
電源:ROG 雷神 1200W
機(jī)箱:追風(fēng)者 515ETG

顯卡也比較好說(shuō),除了本次體驗(yàn)的 RTX2080Ti 和 RTX2080,還有上一代 Pascal 家族的 GTX1080Ti 顯卡,全部都是 Founders Edition 公版。關(guān)于 RTX2080Ti 和 RTX2080 的外觀及參數(shù),我在上一篇圖賞文章里已經(jīng)展示過(guò),感興趣的尾巴可以戳這里

廢話不多說(shuō),開(kāi)測(cè)吧!

性能開(kāi)撕:平均提升 30% 以上

性能的提升,是每次新顯卡的「主菜」,這點(diǎn)上老黃倒是厚道,而且說(shuō)實(shí)話,距離上次發(fā)布新顯卡已經(jīng) 2 年了,再?zèng)]有提升也說(shuō)不過(guò)去不是。在游戲測(cè)試之前,我先用 3DMark 中的各項(xiàng)測(cè)試來(lái)對(duì) RTX 系顯卡做個(gè)初步的認(rèn)識(shí)。

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首測(cè):強(qiáng)者,更強(qiáng)

可以看到,在 Fire Strike 的 2K 和 4K 測(cè)試中,RTX2080Ti 與 GTX1080Ti 相比優(yōu)勢(shì)不算明顯,大致在 14%~22% 之間。但在 Time Spy 之中提升就非常顯著了,分別是 50% 及 63% 的提升。為什么會(huì)這樣呢?其實(shí) Time Spy 就是模擬支持 DirectX 12 技術(shù)游戲來(lái)進(jìn)行跑分的,換言之,RTX 系顯卡在此類(lèi)游戲中能有更好的表現(xiàn)。不過(guò)目前還沒(méi)有專門(mén)的測(cè)試軟件能夠很好地支持 RTX 系顯卡,同時(shí)考慮到 3DMark 將在未來(lái)為 Time Spy 測(cè)試項(xiàng)目加入 RTX 光線追蹤技術(shù)的測(cè)試,屆時(shí)我們會(huì)再做一次測(cè)試。

如此差距,會(huì)不會(huì)在游戲中重現(xiàn)呢?這里我們用了《守望先鋒》、《絕地求生:大逃殺》、《戰(zhàn)地 1》、《古墓麗影:暗影》、《最終幻想 15》這 5 款游戲,分別涵蓋了網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲,新游戲三個(gè)類(lèi)別,因?yàn)榇蠹叶际琼敿?jí)顯卡了,1080p 分辨率我們就不測(cè)了,直接上 2K 和 4K 分辨率下、最高特效的測(cè)試結(jié)果吧!具體表現(xiàn)如下:

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單就 4K 分辨率的環(huán)節(jié)來(lái)說(shuō),RTX2080Ti 比 GTX1080Ti 提升的幅度很大,普遍都多 30% 以上的幀數(shù),其中最大的是幅度超過(guò) 60% 的《守望先鋒》。而 RTX2080 相比 GTX1080Ti 的提升并不大,算是略微勝出,后續(xù)隨著驅(qū)動(dòng)的日益完善和游戲的優(yōu)化,差距應(yīng)該會(huì)越來(lái)越大。

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首測(cè):強(qiáng)者,更強(qiáng)

不知道這個(gè)「主菜」各位玩家吃得可還開(kāi)心?話說(shuō)回來(lái),其實(shí)跑分并不是 NVIDIA 希望玩家去做的事情,之前 NVIDIA 中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中先生就說(shuō):“真的沒(méi)什么必要去跑分,畢竟游戲顯卡還是拿來(lái)玩游戲的,它最大的作用應(yīng)該在游戲中體現(xiàn)出來(lái),更何況這次我們還有更多別的技術(shù)首次亮相?!?/p>

沒(méi)錯(cuò),這些技術(shù)就是接下來(lái)要提到的。

更極致的游戲畫(huà)面體驗(yàn):4K HDR

HDR 高動(dòng)態(tài)范圍顯示技術(shù),較早是在攝影和電視領(lǐng)域運(yùn)用的,如今也加入到了 PC 游戲之中,成為一種前衛(wèi)的游戲畫(huà)面體驗(yàn),甚至可以說(shuō)是次世代的 PC 游戲體驗(yàn)。它將游戲畫(huà)面的亮度、色彩、對(duì)比度等方面提升到一個(gè)新的高度,以我的體驗(yàn)來(lái)講,HDR 顯示效果提供了接近于人眼所見(jiàn)的真實(shí)畫(huà)面,打個(gè)比方:走在陽(yáng)光下,會(huì)覺(jué)得環(huán)境非常刺眼,行走在黑暗的洞穴里,會(huì)覺(jué)得伸手不見(jiàn)五指,HDR 顯示正是如此。

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首測(cè):強(qiáng)者,更強(qiáng)

當(dāng)然,開(kāi)啟 HDR 顯示效果,也會(huì)對(duì)游戲的幀數(shù)產(chǎn)生一定的影響,而 RTX 系顯卡相較于 GTX10 系顯卡,在 4K 分辨率的體驗(yàn)已經(jīng)有非常明顯的提升,保證了不少游戲在 4K 分辨率下有高于 60 幀的流暢畫(huà)面,因此在 HDR 方面能夠發(fā)揮出更好的效果。這里舉個(gè)《使命召喚:二戰(zhàn)》游戲幀數(shù)的對(duì)比例子。

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首測(cè):強(qiáng)者,更強(qiáng)

HDR 效果開(kāi)

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HDR 效果關(guān)

HDR 顯示也需要游戲本身能夠支持,目前大多數(shù)新推出的游戲都已經(jīng)可以開(kāi)啟 HDR 顯示效果,其中《命運(yùn) 2》這款游戲開(kāi)啟 HDR 前后的差距最為明顯,這里也放上兩張對(duì)比圖。關(guān)于更多 PC 游戲的 HDR 畫(huà)面體驗(yàn),我在之前的一篇文章里已經(jīng)為尾巴們帶來(lái)過(guò),可以移步這里查看:下一代 PC 游戲體驗(yàn)是怎樣的?ROG PG27UQ 顯示器告訴你。

相信更多尾巴關(guān)心的是,DLSS 和 RTX 到底是什么?

DLSS 技術(shù),全稱 Deep Learning Super Sampling,即深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù),是借助預(yù)先設(shè)置的模型,通過(guò)深度學(xué)習(xí)和 RTX 系顯卡中圖靈架構(gòu)獨(dú)有的 Tensor Core 做 AI 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理,從而在渲染畫(huà)面的過(guò)程中,能夠?qū)崿F(xiàn)超采樣、平滑物體邊緣、并提升游戲幀數(shù)的一種技術(shù)。因此,它能夠做到:

  • 利用較少的資源快速將低分辨率渲染至高分辨率;
  • 實(shí)現(xiàn)比以往抗鋸齒效果更細(xì)膩的物體邊緣;
  • 由于使用獨(dú)立的 Tensor Core,GPU 資源可以分配至其他地方;

NVIDIA 意識(shí)到,未來(lái)人們對(duì)畫(huà)面精細(xì)度的需求會(huì)越來(lái)越高,現(xiàn)在還是 4K 就已經(jīng)十分吃力,未來(lái)還會(huì)有 8K、16K 等等,單單靠瘋狂地提升計(jì)算處理能力已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了。而 NVIDIA 本身也在 AI 人工智能領(lǐng)域有深入的研究,這次加入的 Tensor Core 就是通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理和深度學(xué)習(xí),來(lái)將以往需要大量 GPU 資源去計(jì)算的超采樣、抗鋸齒等工作,轉(zhuǎn)移到自己身上。

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首測(cè):強(qiáng)者,更強(qiáng)

換句話說(shuō),過(guò)去的抗鋸齒技術(shù) ,可能要被淘汰了。而各種擁有大型地圖的游戲,也不需要太擔(dān)憂地圖的渲染問(wèn)題。

而 RTX 技術(shù),全稱其實(shí)是 Real Time Ray Tracing,即實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),NVIDIA 同樣是借助圖靈架構(gòu)中的 RT Core,通過(guò)對(duì)陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準(zhǔn)確把握,實(shí)現(xiàn)對(duì)物體和環(huán)境的實(shí)時(shí)光線追蹤。這會(huì)涉及到游戲畫(huà)面中的哪些效果呢?其實(shí)除了光照,還有鏡面、水面、云霧、反射、陰影等等各個(gè)方面,甚至可以說(shuō),我們玩游戲,就是在與光接觸,因此 NVIDIA 這次做出來(lái)的實(shí)時(shí)光線追蹤,幾乎可以改變我們對(duì)游戲的認(rèn)知,在不久的將來(lái),CG 級(jí)的游戲畫(huà)面將不再是夢(mèng)。這也難怪,NVIDIA 會(huì)用 RTX 代號(hào)直接取代了 GTX。

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RTX2080 渲染光線追蹤技術(shù)的畫(huà)面

目前支持 RTX 實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的游戲還暫未推出,NVIDIA 官方僅放出了一段《星球大戰(zhàn)》的 Demo 演示畫(huà)面,也已經(jīng)有許多家游戲廠商宣布將推出支持 RTX 技術(shù)的游戲。

NVIDIA 為什么要推出這兩個(gè)技術(shù)?我認(rèn)為相當(dāng)好理解:對(duì)于 GPU 來(lái)說(shuō),一味地堆性能并不是出路,這就好像旗艦手機(jī),大家都是頂級(jí)的硬件配置,那用戶會(huì)怎么選?當(dāng)然是選那些有特色亮點(diǎn)、有實(shí)用功能的了。顯卡亦是如此,RTX 系的誕生,實(shí)際上象征著 NVIDIA 要開(kāi)始走更多的差異化道路。在此之前,可能是用 G-Sync、用 Max-Q,現(xiàn)在則將會(huì)是 DLSS、RTX,未來(lái)還會(huì)有更多。而這一些少不了 AI 人工智能的介入,RT core 和 Tensor core 就像是 RTX 系顯卡的左右手,兩手抓,兩手都要硬。

RTX 系顯卡功耗爆炸?不存在的

大概是加持的雙散熱風(fēng)扇和全卡覆蓋的君熱板給人留下「很熱」的第一印象,再加上各種新技術(shù)的加持,不少人認(rèn)為新的 RTX 系顯卡會(huì)非常燙,同時(shí)功耗也會(huì)爆炸。

實(shí)際上不管是 RTX2080 還是 RTX2080Ti,在我的測(cè)試中,整機(jī)平臺(tái)都峰值功率都未超過(guò) 500W,游戲中整機(jī)都保持在 350W 左右,和 GTX1080Ti 比并沒(méi)有明顯的提升。至于溫度,RTX2080Ti 的經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的 4K 游戲后,保持在 81 度,RTX2080 則稍好一些,穩(wěn)定在 78 度左右,這意味著 RTX 系 Founders Edition 顯卡雖然進(jìn)行了出廠超頻,但仍然留給玩家和廠商一定的超頻空間,說(shuō)明全卡覆蓋的均熱板和雙散熱風(fēng)扇功不可沒(méi)。

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首測(cè):強(qiáng)者,更強(qiáng)

官方超頻加上給力的散熱,說(shuō)實(shí)話我覺(jué)得留給顯卡廠商的空間并不多了,過(guò)去同型號(hào)非公版顯卡之間的差異化設(shè)計(jì),主要是外觀、散熱、噪音以及一些服務(wù)等等,特別是公版僅有一個(gè)渦輪散熱風(fēng)扇的情況下,現(xiàn)在官方將超頻和散熱都做得不錯(cuò) ,非公版就需要花更多的心思去讓消費(fèi)者買(mǎi)單。

強(qiáng)者更強(qiáng),也更具差異化優(yōu)勢(shì)

如果要我用一句話來(lái)總結(jié)這次的顯卡迭代,那就是:性能提升是「理所應(yīng)當(dāng)」,而技術(shù)及體驗(yàn)方面的提升才是「核心關(guān)鍵」。

以現(xiàn)在測(cè)試的公版 RTX2080Ti 和 RTX2080 來(lái)看,價(jià)格或許是阻礙玩家購(gòu)買(mǎi)它的最大因素,畢竟 9999 元和 6499 元的顯卡,不是每個(gè)人都買(mǎi)得起的,相反,降價(jià)的 GTX 系顯卡倒是有著更好的親和力。但對(duì)于想體驗(yàn)新技術(shù)、更強(qiáng)性能的玩家來(lái)說(shuō),RTX 系顯卡顯然是必須的。

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很多人會(huì)覺(jué)得,這次 RTX 系顯卡的提升并不給力。確實(shí),和 GTX10 系顯卡所作的性能提升相比,它還遠(yuǎn)沒(méi)到全面秒殺的階段,大喊一聲“老黃真黑”也并無(wú)不妥。但新技術(shù)的加入和運(yùn)用是我認(rèn)為比較亮眼的地方,而這也將讓 RTX 系顯卡變得更加特別,更有差異化優(yōu)勢(shì)。

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