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燈光|綠幕拍攝時(shí)對(duì)光線的要求

作者:編輯 ? 時(shí)間:2018-09-26 ? 瀏覽:人次

在數(shù)字技術(shù)飛速發(fā)展的今天,數(shù)字?jǐn)z影機(jī)在行內(nèi)已逐步替代膠片攝影機(jī),而數(shù)字電影技術(shù)在整個(gè)影視創(chuàng)作行業(yè)中已起到了舉足輕重的作用。從20世紀(jì)90年代的《泰坦尼克號(hào)》和新世紀(jì)的《黑客帝國(guó)》系列作為新技術(shù)的風(fēng)起云涌,到《斯巴達(dá)300勇士》、《變形金剛》等將數(shù)字技術(shù)特別是后期合成運(yùn)用逐漸推向熱潮,再到《本杰明?·巴頓奇事》、《阿凡達(dá)》、《雨果》勇奪奧斯卡視覺(jué)方面獎(jiǎng)項(xiàng),就可以看出數(shù)字技術(shù)的成熟和其在業(yè)內(nèi)的普及。在我們提到的眾多數(shù)字技術(shù)中,綠幕和藍(lán)幕的拍攝是非常廣泛地應(yīng)用于電影的前期制作中的。

我們知道常規(guī)情況下,若攝影機(jī)處于運(yùn)動(dòng)拍攝中,那么畫面的背景也會(huì)有相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)和位移。而綠幕、藍(lán)幕顏色單調(diào)一致,又缺乏縱深關(guān)系,往往不能為后期合成提供準(zhǔn)確的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)信息。所以就必須在屏幕上添加一些標(biāo)記,通過(guò)跟蹤這些關(guān)鍵點(diǎn),幫助后期制作人員找回?cái)z影機(jī)的信息,從而調(diào)整好主體人物與背景之間的運(yùn)動(dòng)關(guān)系。設(shè)置跟蹤點(diǎn)一般是在綠幕和藍(lán)幕上貼一些等距離或等分的線或點(diǎn),足夠細(xì)致的話還可以讓這些標(biāo)記之間有所區(qū)別。

現(xiàn)在綠幕的應(yīng)用比藍(lán)幕要多,因?yàn)槎鄶?shù)攝像機(jī)CMOS的拜爾像陣中綠色像素是紅藍(lán)的兩倍,其信號(hào)最強(qiáng),噪波最少,包含了大部分的亮度信息。藍(lán)色噪波最多、最暗,所以一般不推薦采用藍(lán)幕。

相對(duì)來(lái)說(shuō),綠幕藍(lán)幕的拍攝還是比較基礎(chǔ)的特殊拍攝,但要考慮到為后期的摳像和合成留下余地和創(chuàng)作空間,所以在拍攝時(shí)也有很多需要注意的地方。

對(duì)綠幕的一般處理方法

在光線處理上,由于拍攝的背景只是一塊綠幕,同最終影片所呈現(xiàn)的不同,所以需要攝影師和燈光師考慮得更為全面,事先要和后期部門充分溝通。在實(shí)際操作中,摳像的綠背景和前面的表演區(qū)域是分開(kāi)的,那么在打光時(shí),最常用也是最保險(xiǎn)的方法,就是將背景和表演區(qū)域分開(kāi)打。

一是照明背景,也就是將用于摳像的綠色背景打亮,要將其處理到利于后期摳像的亮度,使得攝影機(jī)能夠正確記錄和還原背景色彩。其實(shí)最重要的一點(diǎn),就是布光要均勻無(wú)陰影。選擇綠幕材料時(shí)要盡可能避免幕布上存在折皺、暗角等情況。但它有問(wèn)題時(shí)也可以想辦法補(bǔ)救:在拍攝時(shí)將前后景的光線距離盡量拉開(kāi),互不影響最好。由于前后景有了距離,而鏡頭聚焦于被攝人物,綠幕則通常在焦外呈模糊狀態(tài),所以即便它有些瑕疵也不容易看出來(lái)。

除此之外,最好的辦法就是選擇比較散的燈光器材,硬光質(zhì)如聚光燈等就很難用到了。可以選用Space?Light,也就是太空燈,另外Kino?Flo有專門的Cyc?Light和供綠幕專用的綠色燈管。綠幕打得色譜頻寬越窄,就越容易摳像。

光照的亮度在整個(gè)屏幕上應(yīng)該是均勻的,不能有亮點(diǎn)、陰影區(qū)域或者顏色差異。這幾乎意味著需要將大量燈光對(duì)綠幕進(jìn)行照明,但又要避免使其照射到被攝體上以免產(chǎn)生額外的溢色,所以必要時(shí)可采用黑布遮擋。這并不簡(jiǎn)單,需要攝影師在現(xiàn)場(chǎng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)剡M(jìn)行控制。

亮度控制方面,引用澳大利亞電影攝影師學(xué)會(huì)(Australian?Cinematographer?Society,ACS)的綠幕拍攝指導(dǎo)課程上,拍攝過(guò)《超人歸來(lái)》的攝影指導(dǎo)埃默里?·羅斯(Emery?Ross)提出的觀點(diǎn):當(dāng)使用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)拍綠幕時(shí),綠幕的亮度應(yīng)比前景高1擋左右。

光位可根據(jù)布光的方便隨意選擇,關(guān)鍵是散射光一定要夠均勻。打完之后目測(cè)一下有無(wú)明顯深淺不一致的地方,如果你對(duì)此不放心的話,可以拍張視頻或數(shù)碼照片導(dǎo)入After?Effect或Photoshop,拉動(dòng)對(duì)比度,就能看出光線的不均勻之處。

總之一句話,背景光要打勻!背景光要打勻!背景光要打勻!

對(duì)人物等被攝體的用光處理

次是對(duì)被攝物體的光效處理,由于拍攝時(shí)和最終影片的背景上存在差異,室外場(chǎng)景最好在室外拍綠幕,因?yàn)樘?yáng)光線是平行的,室內(nèi)比較難模擬。除非條件特殊,在具體處理被攝物體光線的時(shí)候,要根據(jù)后期所合成的背景的光線效果作為參考。

具體對(duì)人物等被攝對(duì)象做光時(shí),要有意識(shí)地對(duì)合成素材進(jìn)行分析,平衡好拍攝素材與合成素材的光感。

下面這個(gè)練習(xí)方法是比較適合新手初學(xué)綠幕攝影的,在熟悉這些流程之后,可以逐漸化繁為簡(jiǎn)。

首先,通過(guò)對(duì)合成素材拍攝地的勘景,或者直接分析合成素材以找清楚其潛在的主光,并對(duì)其光線呈現(xiàn)的強(qiáng)度、位置、軟硬有所了解。最重要的當(dāng)然是主光光位的選擇,如果能夠到合成素材的拍攝現(xiàn)場(chǎng),可以通過(guò)以下方法做出快速準(zhǔn)確的判斷:你可以在機(jī)位面向被攝體方向,伸拳頭到被攝體位置,然后檢查光線在手背上的分布情況。首先看清手背上的主光位置,然后盡量擋住主光方向光線,進(jìn)一步觀察逆光及側(cè)逆光情況。這樣依次擋住某些角度的光線,就能弄清楚被攝體身上的光線分布和作用。

當(dāng)然有條件的話,要記清楚合成素材拍攝時(shí)的拍攝參數(shù)如腳架高度、攝影機(jī)曝光值、鏡頭焦距等,這些同樣非常重要。

回到綠幕拍攝現(xiàn)場(chǎng),盡可能復(fù)原拍攝參數(shù)如腳架高度、曝光值、焦距,然后找好人物與相機(jī)的相對(duì)位置,取得正常比例的景別。以拍攝合成素材時(shí)的光線情況參考來(lái)重新做出被攝體的光線,注意給被攝體單獨(dú)布光時(shí),盡量控制投影使

其不會(huì)映在綠幕上。

對(duì)于“溢光”的控制

綠色背景總是會(huì)反射一定數(shù)量的額外光到前景被攝體上,這種影響就是所謂的綠色溢光,它是綠幕或藍(lán)幕拍攝所具有的一個(gè)無(wú)法避免的問(wèn)題。照射到主體上的綠色溢光不僅會(huì)導(dǎo)致光照錯(cuò)誤,而且遮擋起來(lái)困難重重。由于溢光區(qū)域具有與綠色襯托背景類似的著色,大多數(shù)摳像軟件很難區(qū)分這些受到藍(lán)光或綠光本身嚴(yán)重污染的前景。為了抵消所有可能產(chǎn)生的綠色溢光,通常的做法是,在主體上增加一些補(bǔ)色的光線的照明,也就是品色的照明。然而這種方法并不受人歡迎,其原因在于它將初始背景拍攝中原本不存在的燈光引入了前景。

有一種最基本的方法可以防止綠色溢光對(duì)前景的污染,那就是確保前景盡可能遠(yuǎn)離襯托背景,距離越遠(yuǎn),背景反光對(duì)主體的影響就越小。但是主體距離背景越遠(yuǎn),需要的背景面積就越大,照明也會(huì)相應(yīng)增加,所以實(shí)際操作中必須綜合考慮各種利弊。

如果空間小的話,溢光的確比較難控制。這時(shí)盡量不要穿白色衣服,而如果拍的是近景,可以把周圍綠幕用黑布遮擋掉,只露出需要扣像的一塊來(lái)減少漫射的光線。只要能扣干凈邊緣,多余的綠色可以在后期校色中處理掉。

另外,一些全景的合成鏡頭不僅需要在人物的背景設(shè)置綠幕或是藍(lán)幕,而且要求幕布一直延伸到演員的腳下。在這樣的情況下,即使背景距主體很遠(yuǎn),人物周圍也會(huì)受到來(lái)自地面的反光,所以在拍攝時(shí)攝影師都要考慮到這些問(wèn)題,并及時(shí)同后期人員進(jìn)行溝通、了解。

綠幕通常是從前面照明的,但也有半透明的綠幕,可以從后面照明。具體決定選擇哪種照明方式要根據(jù)實(shí)際情況加以考慮:從后面照明的屏幕通常更貴,而且要求具有更大的地面空間才能實(shí)現(xiàn)。但如果能夠做到既照亮元素又不會(huì)在襯托背景中引入不希望的光照時(shí),這種方法就會(huì)非常棒。

摳像背景的顏色

理論上數(shù)字合成可以使用任何顏色的背景,但在選擇時(shí)要從兩點(diǎn)出發(fā):一是背景的顏色不能同主體混淆,如果兩者顏色太接近則會(huì)使邊緣難以判斷,令摳像變得困難,只有通過(guò)人工來(lái)進(jìn)行擦除,這當(dāng)然又增加了勞動(dòng)力和制作的成本。

二是背景的顏色與光源顏色最好相近,因?yàn)橛糜诤铣傻漠嬅嫘枰谳^大的幕布下拍攝,那么背景的顏色難免會(huì)反射到主體上。但如果在一個(gè)室外的綠色環(huán)境下的合成使用綠幕進(jìn)行摳像,即使有部分的光線外溢到了主體上,觀眾也不會(huì)覺(jué)得奇怪。

運(yùn)動(dòng)畫面的合成

由于運(yùn)動(dòng)畫面會(huì)使景物模糊而造成摳像的困難,所以在拍攝主體運(yùn)動(dòng)的畫面時(shí)尤其要謹(jǐn)慎。

解決運(yùn)動(dòng)鏡頭的模糊問(wèn)題常用三個(gè)辦法:

首先,可以降低運(yùn)動(dòng)的速度以保證影像清晰,但是這往往會(huì)與導(dǎo)演要求或劇情沖突。

其次,可以使用高速攝影解決影像模糊的問(wèn)題,這種辦法在摳像合成中經(jīng)常被使用到,如果高速攝影產(chǎn)生的慢動(dòng)作不符合劇情的要求,那么可以通過(guò)后期抽幀等方式解決問(wèn)題。

再次,如果是數(shù)字?jǐn)z影機(jī),那么可以通過(guò)調(diào)快電子快門的方式來(lái)避免模糊問(wèn)題,若是膠片攝影機(jī)那么就調(diào)整葉子板的開(kāi)口角。

真實(shí)性的處理

在實(shí)際拍攝中,綠幕照明是有一定的基本原則的,就是要明確背景的風(fēng)格樣式和內(nèi)容。因?yàn)榫G幕拍攝的最終目的是合成,所以也就存在一個(gè)合成以后的統(tǒng)一問(wèn)題,在光線上就具體表現(xiàn)為光線的質(zhì)感、方向以及強(qiáng)度是否統(tǒng)一。舉例來(lái)說(shuō),如果背景是一個(gè)日光外景的環(huán)境,那么在綠幕拍攝的補(bǔ)光時(shí),就可以在同外景光線統(tǒng)一的條件下,讓光線從略微高一點(diǎn)的角度照射過(guò)來(lái),這樣能夠呼應(yīng)日景光線的大致方向。同樣,如果合成的是室內(nèi)環(huán)境內(nèi)容的背景,除了參考背景環(huán)境中的光線方向、性質(zhì)以及氣氛以外,還可以讓光線從側(cè)面的方向照進(jìn)來(lái),這樣可以把光源依據(jù)推斷為室內(nèi)的壁燈等等,不僅滿足了照明的基本需要,并且起到了光線造型和氣氛營(yíng)造的作用。

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