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皮克斯動畫最初的故事

作者:編輯 ? 時間:2018-10-22 ? 瀏覽:人次

玩具總動員、怪物史萊克、海底總動員、汽車總動員、勇敢傳說、怪物大學(xué)、飛屋環(huán)游記……說起這些動畫,想必大家都耳熟能詳。而這背后的皮克斯動畫公司以及片頭的小臺燈,大家也一定不會陌生。

今天,新姐就想和大家說說皮克斯動畫最初的故事。除了被上帝咬了一口的蘋果公司,在動畫世界里,史蒂夫?喬布斯也留下了深刻的烙印。1986年,他讓皮克斯從一個部門變成了一個獨立公司。過去10年中,皮克斯平均每部電影全球票房都能橫掃6.4億美金。

不過講起它的開山鼻祖,那得說還是盧卡斯。20世紀(jì)70年代后期,也就是盧卡斯在拍攝第一部《星球大戰(zhàn)》的時候,他就預(yù)感到了未來的電影制作一定是要從光學(xué)機械和光學(xué)化學(xué)轉(zhuǎn)向數(shù)字化、電腦化,但是那個時候可還是電腦工業(yè)的洪荒時代,別說應(yīng)用軟件,就是想到用電腦去做圖形的人才都寥寥無幾,即使有這樣的人才,也全都英雄無用武之地。

1979年初春的一天,老盧平地建屋,盧卡斯電影公司(Lucas Film)決定專門成立電腦制作部門。于是他親自上陣招兵買馬,到處打電話咨詢,最后電話竟然打到了NYIT的電腦圖形實驗室,不料這里是藏龍臥虎之地,聚集了一大波電腦圖形人才。

接電話的是小伙子古根海姆,一聽是大名鼎鼎的盧卡斯來電話,緊張得前言不搭后語,Ed Catmull將電話奪了過去(此人后來成為皮克斯的總裁),老盧的電話使他覺得出頭的日子終于來了。幾番電話來回,老盧決定把這伙人才都收了,這便是“皮克斯”出生的故事。當(dāng)時,NYIT的研究人員正是 CG 技術(shù)的先行者,他們在來到了盧卡斯電影公司之后當(dāng)然也繼續(xù)從事 CG 特效及各種動畫制作技術(shù)的相關(guān)工作。

到了 1986 年,這個團(tuán)隊已經(jīng)有了 44 個成員,喬布斯從喬治·盧卡斯手中收購皮克斯;在他的鼓勵下,《玩具總動員》才得以投入制作。作為有史以來第一部完全用電腦制作的動畫長片,《玩具總動員》為電影業(yè)帶來了計算機3D圖形技術(shù)的革命,而它的故事也足夠有趣,能打動人心。讓皮克斯同時獲得了技術(shù)、藝術(shù)、商業(yè)三方面的成功。

其中Peter A. Ferentinos是NYIT資格最老的董事,在上世紀(jì)70年代就開始與NYIT在動漫領(lǐng)域合作。皮克斯工作室(PIXAR)的總裁創(chuàng)始人 Edwin Catmull當(dāng)年就在NYIT主導(dǎo)學(xué)校的動漫研究室,開始了這一領(lǐng)域的技術(shù)革命。而皮克斯的其它核心人員Alvy Ray Smith,David DiFrancesco,Ralph Guggenheim,Jim Blinn及Jim Clark當(dāng)年都是從NYIT走出去的。

而這幫皮克斯的小子們當(dāng)年也是美國涂鴉一群,后來竟然一個個都成了IT 行業(yè)里的風(fēng)云人物:

◎ Ed Catmull,現(xiàn)任皮克斯總裁兼CTO。

◎ Alvy Ray Smith,皮克斯創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊之一,是個天不怕地不怕喬布斯也不怕的漢子,此人后來在和喬布斯吵架后離職揚長而去,創(chuàng)辦了Altamira,三年后被微軟收購,成為微軟陣營里第一個Graphic Fellow,喬布斯痛失一員大將。

◎ Jim Clark,后任SGI公司CEO,美國第一個互聯(lián)網(wǎng)上市公司“網(wǎng)景”瀏覽器公司的創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)的泡沫使他登上億萬富翁的寶座。

◎ Ralph Guggenheim,皮克斯的副總和名副其實的經(jīng)理(皮克斯經(jīng)理前面的“總”字是輪不到凡人的),《玩具總動員1》、《玩具總動員2》的制片人,喬布斯和迪斯尼老總艾斯納認(rèn)識就是他牽的線。

除了皮克斯動畫在這里孕育,毫不夸張地說,NYIT的CGL計算機圖形實驗室更是現(xiàn)代視覺特效的起源地。NYITCGL由企業(yè)家Alexander Schure于1974年創(chuàng)辦,Schure夢想組建一支科研團(tuán)隊創(chuàng)造真正意義上的計算機動畫電影。

NYITCGL一直從事計算機圖形學(xué)前沿研究,幾乎每天都能創(chuàng)造重大突破點,無數(shù)的圖形學(xué)“第一次”在這里誕生:

第一個24位顏色(RGB)緩沖區(qū)革新了計算機管理顏色圖像的方式,

第一個二維繪畫程序為迪士尼二維卡通制作智能化鋪設(shè)了道路,

第一個形變及反射貼圖技術(shù)則是未來特效的雛形

……

更重要的是,NYITCGL是第一個藝術(shù)家與科技工作者協(xié)調(diào)工作的實驗室,共同創(chuàng)造了計算機動畫領(lǐng)域一個又一個神話,其強大的創(chuàng)造力、深遠(yuǎn)的影響力吸引了一大批科學(xué)研究人員、電影工作者參觀學(xué)習(xí)。

那這皮克斯動畫的發(fā)源地——NYIT是哪兒呢?NYIT,New York Institute of Technology,原來是美國紐約理工大學(xué)呀!

成立于1955年,是一所全球化非盈利性的私立大學(xué),也是經(jīng)美國紐約州教育部批準(zhǔn)成立并經(jīng)過全美六大區(qū)域性認(rèn)證機構(gòu)之一的MSA(The Middle States Association ofCollegesand Schools)認(rèn)證的大學(xué)。

NYIT是美國著名的理工學(xué)府之一,全球在校學(xué)生超過14,000人。在美國本土紐約有兩個校區(qū):曼哈頓和長島,并在中國南京、加拿大溫哥華、約旦阿曼、巴林、阿聯(lián)酋首都阿布扎比都設(shè)有分校。

NYIT的計算機圖形專業(yè),著重培養(yǎng)學(xué)生專業(yè)的工作流,包括:概念創(chuàng)作、邏輯設(shè)計、技術(shù)實施和動畫制作。這個專業(yè)的教授,都在藝術(shù)、設(shè)計領(lǐng)域首屈一指。NYIT,除了在課堂上讓學(xué)生習(xí)得專業(yè)知識和技能,更為他們提供了在頂尖藝術(shù)機構(gòu)中實踐的機會。畢竟NYIT和皮克斯有那么深厚的淵源,NYIT計算機圖形設(shè)計的畢業(yè)生有很大的機會可以進(jìn)入皮克斯動畫工作室實習(xí)和就業(yè)。

新姐特意選了幾個學(xué)生的作品,我們一起來欣賞一下吧~

除了計算機圖形專業(yè),NYIT的商科、工程與計算機、傳媒類專業(yè)都非常強勢。畢業(yè)生在北美就業(yè)市場非常具有影響力,且在個人事業(yè)發(fā)展上均有顯著的成就,在北美如AT&T、IBM、GENERALMOTORS、GERNERALELECTRIC等各大型企業(yè)均可找到NYIT的畢業(yè)生活躍的身影。紐約理工大學(xué)已連續(xù)6年被《美國新聞與世界報道》雜志(US News & World Report)評為美國最好的研究生學(xué)院之一。紐約理工大學(xué)的排名已經(jīng)升于美國頂尖院校之列。這樣一所實力院校,你還在等什么呢?

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