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以內(nèi)容取勝,看《醉仙人列傳》的主創(chuàng)團隊如何與年輕觀眾溝通?

作者:編輯 ? 時間:2021-12-15 ? 瀏覽:人次

近幾年,越來越多的優(yōu)秀古風(fēng)國漫作品問世,從人物到劇情上的創(chuàng)新都讓讀者加深了對民族文化的認(rèn)同感與自豪感。但不可否認(rèn)的現(xiàn)實是,很多作品依舊限定于傳統(tǒng)IP的框架基礎(chǔ),真正能打造出全新故事腳本,引人入勝的IP作品,還十分鮮見。

背后的原因不難解釋:創(chuàng)造出一個新的故事,難度不亞于重新構(gòu)建一個世界,讀者能否接受設(shè)定,變得難以確定。

不過,最近有部人氣國漫新作,被認(rèn)為是國漫生態(tài)中的“稀有動物”。它不僅開創(chuàng)全新的故事架構(gòu),還新穎加入了傳統(tǒng)的酒文化元素。鮮活的人物、曲折的劇情、激蕩的情感、嚴(yán)格地考據(jù)和沖擊力十足的畫風(fēng),種種元素的結(jié)合,令人震撼與沉醉。

沒錯,它就是《醉仙人列傳》。

這部作品能夠引起一波小熱潮,離不開背后擁有豐富動漫制作經(jīng)驗的團隊,包括出版過《長安幻夜》等多部人氣小說的編劇面堂兄,制作《一人之下》《拾憶長安》等多部知名漫畫作品的動漫堂,以及與《醉仙人列傳》關(guān)系緊密的五糧液。

一部蘊含中國傳統(tǒng)內(nèi)核的漫畫作品在誕生過程中有著如何的創(chuàng)作細(xì)節(jié),面臨著怎樣的困境與挑戰(zhàn)?看漫畫主創(chuàng)團隊深度剖析他們?nèi)绾卧趧?chuàng)新和傳統(tǒng)文化之間尋找平衡,以及探尋背后更深層次的意義。

有趣的是,在項目要進(jìn)行對外宣傳推介的時候,主創(chuàng)們紛紛害羞地表示不愿出鏡……一部具有傳統(tǒng)文化表達(dá)意義的作品,背后的主創(chuàng)團隊卻有著反差萌的對比,這讓讀者們對《醉仙人列傳》的創(chuàng)作過程多了不少好奇。

關(guān)于故事劇本

面堂兄:想象背后,是傳統(tǒng)文化的根

說起面堂兄,自然離不開他絢麗奇幻的文風(fēng)。在他最出名的作品《長安幻夜》里,面堂兄為讀者打造了大唐盛世下的妖異怪談故事。作品中間穿插的中國神話色彩故事,讓人十分入迷。

到了最近這部《醉仙人列傳》,作為編劇的面堂兄稱他會把自己面對未知冒險的驚訝恐懼投射在主角身上,也會把自身渴望的勇氣和成長寄望予他。在這個帶有“作者意念”的漫畫作品里,面堂兄將會如何呈現(xiàn)一部結(jié)合酒文化和歷史典故的作品?

Q:作品創(chuàng)作的過程是怎樣的?

面堂兄:《醉仙人列傳》一開始只有人物和大概的故事主線,主角丁沉醉原本只是一名普通的大學(xué)生,卻因?qū)W校挖掘到神秘酒窖而卷入一個冒險旅程,這是非常通俗的故事類型。

但因為涉及到真實的酒文化演變史,那就必然要落實到特定的歷史背景之中。如果漫畫里面的角色都是純虛構(gòu)的架空角色,就會很難讓故事產(chǎn)生厚重感,讀者的信服力也就大大降低,所以《醉仙人列傳》的內(nèi)容會需要更多的考據(jù)。

團隊考察釀酒過程

Q:《醉仙人》前期收集了很多歷史方面素材,編劇是如何對這些素材進(jìn)行篩選以及運用到劇情創(chuàng)作中的?

面堂兄:像漫畫中的兩位配角劉玲子和黃寬,原型分別是劉伶和黃庭堅,他們都是酒文化史上的代表人物。特別是黃庭堅,在五糧液歷史上有著命名、題詩的重要地位。

而主角團計劃“穿越”的五個朝代,分別對應(yīng)著五糧液發(fā)展歷史的五個重要節(jié)點。每次時間旅行的故事和人物都是圍繞這個節(jié)點而生,眾多情節(jié)鋪排宛如枝干一般支起了一顆巨樹,這巨樹就是代表中國傳統(tǒng)的酒文化。

當(dāng)然,我也不是要去創(chuàng)作純歷史漫畫,我只是在一個個真實的歷史背景中,加入符合受眾興趣的情節(jié),讓讀者接受,并沉浸在漫畫構(gòu)建的世界里。

Q:為什么會想到用動漫的形式來傳承和展示中國文化?

面堂兄:若有所思日本的動漫有包羅萬象的題材,像它們的飲食、能劇、歌舞伎、落語這種富有民族特色的文化,都有不同的作品呈現(xiàn)。而反觀我們的傳統(tǒng)文化,古老技藝如山海之廣,繁花之盛,也理應(yīng)有更多動漫人才去挖掘它們,展現(xiàn)它們,這就是《醉仙人列傳》的誕生由來。

讀者在《醉仙人列傳》中,不僅能看到玄幻、冒險、搞笑等元素,還有喪尸、熱血、國風(fēng)等類型,而眾多元素的結(jié)合,又絲毫不會讓人覺得突兀。

比如一些“穿越”的情節(jié),讀者常常發(fā)現(xiàn)在現(xiàn)代的場景中會穿插一些古風(fēng)的元素,又或者是劇情中間主角跳出次元壁,直接吐槽其他角色等等,在虛實之中,給讀者構(gòu)建一個合理可信的環(huán)境。

也難怪有讀者評論道,“我只是想看個漫畫,沒想到還補了文化課!”

關(guān)于創(chuàng)作風(fēng)格

動漫堂:考究每個細(xì)節(jié),也勇于想象

如何平衡創(chuàng)新和傳統(tǒng)文化的關(guān)系,成了國漫創(chuàng)作中經(jīng)常遇到的難題。在更多元的內(nèi)容出現(xiàn)之前,需要創(chuàng)作者們用一次次的嘗試、一遍遍的市場反饋來佐證。在《醉仙人列傳》中,會看到很多關(guān)于民族傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展,這背后當(dāng)然離不開制作團隊動漫堂。

很多讀者會很好奇,這個做出《一人之下》《拾憶長安》等多部知名漫畫作品的漫畫工作室,此次選擇具有民族文化特色的IP,背后都有哪些有趣的制作過程?他們是如何用創(chuàng)造性的畫風(fēng)展現(xiàn)出文化傳統(tǒng)和富有個性魅力的流行元素?

Q:最開始為什么會選取五糧液進(jìn)行創(chuàng)作?

動漫堂:我們把許多中國傳統(tǒng)酒文化的元素糅合在作品里,而五糧液作為中國白酒的代表,它本身就承載著厚重的歷史和燦爛的文化。

Q:據(jù)說漫畫創(chuàng)作之前團隊做了很多資料收集的工作,還去了多地考察,考察過程中獲得了哪些靈感?

動漫堂:動漫開篇提到的酒窖池、角色出現(xiàn)的古詩對白、首次“穿越”的南越國等等細(xì)節(jié),都是經(jīng)過團隊前期復(fù)雜的資料收集,包括實地參觀李莊古鎮(zhèn),利川永、長發(fā)升古酒坊,還有五糧液古窖池遺址以及一些現(xiàn)代的釀酒廠房等。

在對于釀酒的流程有了一定的了解,掌握到古代釀酒工藝方面跟現(xiàn)代聯(lián)系與區(qū)別后,團隊再根據(jù)真實的歷史脈絡(luò),將具有傳統(tǒng)文化特色的東西融入作品里。

漫畫部分情節(jié)

Q:漫畫在現(xiàn)代和古代之間穿插,怎么去平衡兩者之間在畫風(fēng)上的差異和沖突?

動漫堂:其實談不上沖突,在美術(shù)風(fēng)格上的創(chuàng)作我們還是比較自由的。漫畫中現(xiàn)代場景和古風(fēng)人物相結(jié)合的畫面,只要情節(jié)安排合理,其實是十分有趣的,年輕受眾也很容易接受這個“穿越”的設(shè)定。

主創(chuàng)團隊談到,在創(chuàng)作過程中,會對每一個細(xì)節(jié)反復(fù)打磨敲定。主筆肖寬強調(diào),光前期劇情腳本就經(jīng)過了很多次的修改,而每個角色的創(chuàng)作,也是十分考究的,像主角之一的黃寬是個從古代來的書法家,除了具有特色的東坡巾,還有個毛筆型的法器。

人物設(shè)計

細(xì)心的讀者還能看到其衣袖上的筆畫墨跡,這都是主創(chuàng)團隊在創(chuàng)作過程中的“小心思”。

而另外一名主角劉玲子則是個類似戰(zhàn)士的角色,所以會有工兵鏟的設(shè)計據(jù)說是面堂兄特意的設(shè)定,同時因為嗜酒如命的人物特點,所以腰間會掛著一個酒葫蘆,給角色帶來有趣的反差效果。加上為了展現(xiàn)女性的魅力,還設(shè)計了露肩的裙袍,展現(xiàn)出剛中有柔的畫面風(fēng)格。

  種種細(xì)節(jié)的考究,都讓作品精細(xì)程度更上一層。

年輕人不是不喜歡傳統(tǒng)歷史文化

他們只是沒有看到好作品

很多的動漫作品,都是來自于傳統(tǒng)的文化故事,這樣站在巨人的肩膀上,故事創(chuàng)作會相對容易,也容易得到觀眾的認(rèn)可。

開創(chuàng)性的項目,終究會有風(fēng)險,特別是建構(gòu)一個關(guān)于酒的全新故事,讀者對這個世界是一無所知的。比如很少人知道,酒文化是如何成為中國飲食文化的—個重要組成部分?為什么五糧液的多糧固態(tài)釀造歷史能夠傳承逾千年?

像主創(chuàng)前期搜集資料階段,作為整部作品的靈感引導(dǎo)者——出于對生產(chǎn)機密的保護(hù),五糧液最初只提供了與白酒文化、釀造歷史相關(guān)的資料支持。

但在深入了解動漫堂團隊想通過作品弘揚中國傳統(tǒng)酒文化的初心后,五糧液主動向團隊提供了更全面的支持,包括邀請團隊到五糧液產(chǎn)業(yè)園區(qū)、酒史博物館、明代古窖池等實地考察,安排團隊采訪五糧液歷史專家、釀酒專家等。不管是前期還是制作過程,都給主創(chuàng)團隊帶來不少幫助和現(xiàn)實意義。

不僅如此,《醉仙人列傳》這部作品得以順利面世,也與騰訊動漫密不可分。

談及為什么會支持這樣一部帶有傳統(tǒng)文化的動漫作品,騰訊動漫表達(dá):年輕人并不是不喜歡傳統(tǒng)的歷史文化,而是沒有遇到包含傳統(tǒng)文化的優(yōu)秀作品。作品足夠好的話,這兩者是可以統(tǒng)一起來的。

成功的動漫作品不僅取決于故事題材的選擇與演繹,也取決于角色塑造、符號性表達(dá)與呈現(xiàn)方式,更重要的是取決于對民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展,以及社會價值現(xiàn)實性與審美取向前瞻性的有機融合。

據(jù)了解,在本次與五糧液攜手的共創(chuàng)文化IP項目,雙方還將牽手國內(nèi)數(shù)個知名年輕漫畫團隊以年輕人易接受的動漫為載體,展開以弘揚中國傳統(tǒng)文化為核心的作品創(chuàng)作。

結(jié)尾

說到最后,《醉仙人列傳》就沒有缺點了嗎?自然不可能。比如它現(xiàn)在才剛第一季完結(jié),而且首個“穿越”還未完成歷史交代,僅停留在猴兒酒故事主線五仙醪的前身的前情提要。

所以,它還遠(yuǎn)談不上是一部完美的作品。

然而《醉仙人列傳》的意義就在于,它在一片看似不可能的荊棘墻上首次探索關(guān)于酒文化的動漫作品,撞出了一條路。這便預(yù)示著《醉仙人列傳》似乎確實具有某種不一樣的東西:能夠在潛移默化中深化年輕一代對于中國傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的理解。

就像面堂兄對于入圍第十四屆金海豚獎“最 佳劇情漫畫”這一肯定時,仍舊保持一貫的謙遜和沉穩(wěn)的回應(yīng):這證明了中華古老的酒文化和技藝傳承能以驚險奇幻、“穿越”冒險的形式煥發(fā)出別樣的魅力。團隊將會用百倍的熱情和努力繼續(xù)創(chuàng)作,讓《醉仙人列傳》的世界更加浪漫奇情,留香益遠(yuǎn)。

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