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虎牙HMA校園聯(lián)賽:推動電競比賽融入校園生活

作者:編輯 ? 時間:2020-03-24 ? 瀏覽:人次

自去年虎牙推出的真人秀模式自制綜藝《虎牙金牌學院》、“王者榮耀校園行”活動等活動以來,虎牙一步步向外界展露出要在校園大干一番的決心。

3月14日,虎牙再度出招,校園俱樂部宣布正式啟動首屆全國高校電競聯(lián)賽——HMA校園聯(lián)賽的線上報名,同時還有人氣主播“難言”將擔任校園俱樂部《和平精英》大使。

走進70所高校,覆蓋兩百萬學生

去年12月,虎牙校園俱樂部成立以來,到如今僅僅4個月時間,已覆蓋全國超過70所高校,與超過200萬在校學生建立密切的溝通關系,預計今年將覆蓋全國90%的高校。虎牙成立這一電競組織的用意不僅是培養(yǎng)電競以及衍生行業(yè)的人才,也包括組織校園電競賽事等各種活動。

此次“HMA校園聯(lián)賽”即由虎牙校園俱樂部發(fā)起,依托于平臺自辦大型綜合手游賽事HMA。比賽項目包含《王者榮耀》、《和平精英》兩大熱門手游,并且設定了總價值超過20萬的獎池,按照地區(qū)將全國高校戰(zhàn)隊劃分為南北兩大賽區(qū)。

預計4月8日起開始進行大區(qū)海選,歷時四個月從大區(qū)海選賽、大區(qū)淘汰賽、大區(qū)賽決賽到全國總決賽,四個階段層層篩選尋找全國校園冠軍。分區(qū)冠軍將有機會獲得HMA正賽的外卡資格,獲得直接與國內最強的職業(yè)戰(zhàn)隊和主播面對面較量的機會,最終的勝利者還有機會直接成為虎牙的簽約戰(zhàn)隊和主播,豐厚獎金加上晉升機制吸引到大量學生報名參與。

HMA自2016年成立以來已連續(xù)舉辦了四屆,其規(guī)模和影響力也是逐年加大:已發(fā)展成為國內最大的綜合性手游電競賽事,擁有最長的觀賽時長、最多的主播和戰(zhàn)隊參與以及最廣的合作和推廣資源。此次,虎牙打通其王牌賽事HMA的資源,讓學生與職業(yè)電競體系接軌,進一步完善自身賽事矩陣。

依托多年運營國內重大電競賽事的經驗、直播平臺的流量優(yōu)勢、優(yōu)秀的內容制作能力和豐富多樣的推廣資源,完全有理由相信,HMA校園聯(lián)賽有望發(fā)展成為最收矚目的高校電競聯(lián)賽。

挖掘高校價值洼地

不管是國內還是國際環(huán)境中,電競進入校園已經成為大勢所趨。在一份報告中,普華永道預估了世界各國未來電競市場的增長趨勢,其中中國以26.4%的年復合增長率在中美韓電競三大國中位列第一。這意味著中國電競產業(yè)的現(xiàn)階段水平和發(fā)展速度都處于世界領先的地位。此外,根據企鵝智酷的數據顯示,在國內所有電競用戶中,學生占比達到24%,位列所有職業(yè)的第一名。對于直播平臺而言,這就是市場,只有及早布局抓住核心消費人群才有可能在直播下半場的競爭中勝出。

縱觀參與此次HMA校園賽的70所高校,復旦、上海交大等國內知名高等學府赫然在列,比賽中的精彩表現(xiàn)也證明學霸同樣可以作出逆天的操作,獲得了電競專業(yè)人士的認可,贏得觀眾們歡呼。

HMA高校聯(lián)賽與其他職業(yè)賽事不同,嚴酷的競技屬性有所降低,更加注重娛樂化精神和培養(yǎng)團隊精神。通過電競賽事,來自不同學校的學生也會在比賽中建立友誼。電競運動就像一個紐帶,滿足了年輕人的社交需求?!案淖兩鐣τ陔姼偟钠娀蛟S是HMA校園聯(lián)賽在社會意義方面的另一層價值,這種非職業(yè)既休閑又具有觀賞性的比賽特質,會健康引領電競在校園文化中的風潮?!?/p>

綜合來看,大學生作為電競觀賽的主力用戶,同樣也是極具消費潛力的人群。而由于市面上大部分電競賽事都專注于職業(yè)領域、無暇顧及特定人群,作為少有的植根于高校電競市場的電競賽事,毫無疑問,選對賽道的虎牙校園俱樂部以及HMA校園聯(lián)賽,從一開始就贏在了起跑線上。

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